Как закалялся архитектор.

Говорят, что архитектором нужно родиться. Мне почему-то кажется, что это не до конца верное утверждение. Помимо каких-то базовых талантов, которые заложены при рождении, очень важно то, что нас окружает.
Люди, предметы, дома, даже игрушки, которые у нас были. Особенно игрушки.
Само собой разумеется, что дело каждого архитектора, начинается с пасочек в песочнице, а вот дальше существуют серьезные различия.

Думаю, каждому будет интересно вспомнить, что нас окружало в разные периоды времени.
СССР.
Вряд ли ошибусь, если скажу, что первые шаги всех будущих архитекторов и дизайнеров формировались с первыми пластилиновыми работами. Пластилин был в любой семье и у каждого ребенка, что способствовало не только моторике рук, а и творчеству.

Родители и воспитатели детского садика всячески настаивали на том, что все действия с пластилином лучше всего выполнять на досточке, но кто же их слушал?!
Вряд ли ошибусь, если скажу, что первые шаги всех будущих архитекторов и дизайнеров формировались с первыми пластилиновыми работами. Пластилин был в любой семье и у каждого ребенка, что способствовало не только моторике рук, а и творчеству.

Родители и воспитатели детского садика всячески настаивали на том, что все действия с пластилином лучше всего выполнять на досточке, но кто же их слушал?!

Еще пластилин был намного послушнее, если его подогреть на батарее, тогда возможностей
для творчества было на порядок больше.




От пластилина к конструктору. Тут уже без всяких оговорок и авансов формировался вкус и фантазии ребенка, пусть и ограничивался возможностями самого конструктора.

Популярных конструкторов было несколько.
Начать, наверное, уместней всего с конструктора «Медвежонок».
Простые и понятные детали и их крепления давали возможность реализовать некоторые детские фантазии в простой форме. Наверняка первые домики были рождены именно с этим конструктором.
Следующий конструктор произвел фурор в свое время и был очень популярным среди детей — думаю, многие архитекторы старшего и среднего возраста его помнят. Речь идет о пластмассовом строительном конструкторе Plaspi Grossblock.
Родина этого конструктора — страна ГДР, с 70-х годов он начал появляться у советских детей.
Ввиду популярности в Советском Союзе чуть позже, тоже начали выпускать такой конструктор под названиями «Архитектор» и «Юный архитектор», детали которых были совместимы с гэдэровским.
Сам конструктор состоял из стеновых панелей, плит перекрытия и кровли, деталей с оконными прорезями, соединений из синих швов, используя которые можно было возводить игрушечные пластмассовые дома поточно-скоростным методом. Были предусмотрены балконы, на которые навешивалась зелень. Также в наборе прилагались элементы благоустройства — деревья, малые архитектурные формы.

Деталей в конструкторе хватало на пару этажей, чтобы построить привычную высотку нужно было несколько наборов. Существовали варианты с плоской и скатной крышей.

Сам конструктор был максимально приближен к реальности и воссоздавал в детских руках привычную архитектуру того времени, возможно из-за этого и был такой успех.
Правила игры были обозначены, перед нами было классическое панельное строительство в миниатюре. Когда детская фантазия выплескивала креатив в обозначенных рамках возможностей, то это была заявка на успех и дальнейшие перспективы этого ребенка во взрослой архитектуре.

К слову, именно здесь можно увидеть зачатки будущего минимализма в архитектуре.

Кому повезло больше, мог познакомиться и с возможностями конструктора РЕВЕ. Тоже продукт из ГДР, который был скопирован с датского LEGO.
Название компании происходит от имени основателя, Поля Бернара. Изготовление конструкторов началось с конца 1950-х годов до 1990 года.

После воссоединения Германии был проигран правовой спор с компанией LEGO, в результате чего форму деталей немцы были вынуждены поменять. В дальнейшем они не выдержали конкуренции, датский гигант заполонил все пространство на некоторое время.
90-е и нулевые.
Для будущих архитекторов 90-е проходили по-разному: кто-то собирал советские или гэдеровские конструкторы, дожившие до его дней, кому-то удалось заглянуть в открытое окно Европы и пользоваться благами цивилизации.

Революцией для постсоветского сознания стали конструкторы LEGO.
Очень крутые конструкторы давали огромные возможности для фантазии, вот только цена их зашкаливала и была доступна ограниченному кругу. Одним из выходов были китайские копии. Китайцы к концу 90-х предложили свои вариации на тему LEGO, наплевав на авторские права.
Датчане, привыкшие работать в правовом поле и выдавливая всех конкурентов вокруг, обалдели и были не готовы к такому наглому пиратству.
В итоге огромное количество детей в период разрухи 90-х получили доступ к нормальным ресурсам воплощения собственной фантазии за меньшую цену.

Больше других на нашем рынке преуспел конструктор Brick.

Самые молодые архитекторы наверняка с недоумением прочитали предыдущую часть текста. Ведь их детство проходило рука об руку с компьютером, а потому основа развития была заложена компьютерными играми.

Наверное, главной такой игрой следует считать градостроительный симулятор «Sim City».

Успех ее был небывалым, только в первый год запуска было продано более 300 000 копий, а миллионы детей растворились в мониторах.

На постсоветском пространстве игра была не менее известна и выдерживала конкуренцию с более агрессивными стратегиями – симуляторами.
Впоследствии появилось еще несколько популярных нелинейных симуляторов от студии Maxis, самым успешным стоит считать The Sims.
Она превзошла всех предшественников в жанре симуляторов и стала самой продаваемой франшизой в истории компьютерных игр. Изначально автор игры Райт хотел остановиться только на архитектурном жанре, а базовыми в игре должны были стать форма и дизайн конкретных домиков. Задумывалось своего рода укрупненное продолжение концепции, заложенной в «SimCity», даже название было соответствующим — «Home Tactics».

В итоге идея Райта изменилась, игра стала немного другой, но для будущих архитекторов осталось поле деятельности, особенно, что касается создания интерьеров.
Всё целое создается из деталей, вот так и процесс формирования архитектора был заложен в детстве. С каждой игрой, каждым конструктором формировалось сознание, и проходил процесс закалки этой непростой профессии.
Автор: Сергей Забуранный
Читай больше крутых текстов на портале The Architect
А еще рекомендуем тебе наши лучшие материалы!
Made on
Tilda